jueves, 31 de mayo de 2012

Como armar personaje parte 2

Después de instalar el programa abrirlo desde el acceso directo y en la pantalla principal dar click en el menú File y luego en new character.


Luego antes de llenar los datos del personaje, primero ir a la casilla Cost Limit donde deben poner el numero máximo de puntos a gastar el cual es 50. inmediatamente verán como en la casilla de abajo (Remaining) les dice el total de puntos de creación restante.


Después ya podemos empezar a hacer nuestro personaje llenando los datos básicos y las habilidades primarias (Fuerza, Agilidad, Velocidad, Inteligencia, etc.) notese que cada punto en habilidades quitan puntos del remanente (Remaining)


Por ultimo al campo Durability se llenan los campos Health Energy y Regeneration (Figura 1) (estos pueden cambiar por varias razones como poderes o en su caso utilizando la opción Intelligence Based Energy Fig 2)


 

Como armar un personaje

Bueno esta es una entrada de ayuda para que sepan como armar su personaje de Marvel Super Heroes RPG lo cual es muy sencillo.

lo primero es que descarguen el software necesario

http://www.mediafire.com/file/kj9zotexf20/MURPG 1.1.2.0.msi

(corrre en Windows 2000, XP, Vista y Windows 7) pero necesitan tener el .NET Framework 2.0

http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=19

en las siguientes entradas les mostrare paso a paso como armar su personaje.

Saludos.

Años de Angustia...

Corre 1943, el mundo esta al borde del abismo, la batalla por defender la libertad en el mundo ha tomado ya muchas bajas.

Sin embargo hay un hombre el cual tiene una orden especifica, este hombre es el brazo izquierdo de Adolf y el encargado de llevar las tareas mas peligrosas o que nadie es capas de hacer, Johann Schmidt.

Su ambición desmedida le hizo buscar por todo el mundo fuentes de poder que permitieran hacerse del control total, y en esa búsqueda encontró un ritual, un ritual que prometía un poder nunca antes visto.


El cielo tiembla y con una fuerza indescriptible cae en medio de la nada Un Martillo...  inmediatamente Johann y su equipo viajan hasta la antartica para encontrarlo, sin embargo, ningun conocimiento les deja levantarlo o usarlo, por lo que deciden construir un bunker y enterrarlo.