miércoles, 27 de junio de 2012

Miedo a lo desconocido - Fear itself No.1

    Ningún ojo mortal contempla el instante en que Skadi libera a la Serpiente, no existe testigo alguno del momento en que se libera el poder capaz de acabar con todas las eras pero toda la destrucción y el terror que augura dicho instante se vuelven un eco que recorre la realidad misma convocando a los antiguos campeones del miedo. Su poder recorriendo los inmensos cielos en busca de servir nuevamente a su amo y liberar el terror en el mundo entero.

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Dra SARA THOMPSON

  En su penthouse la Doctora Thompson contempla los últimos números de su investigación sin hallar resultados prometedores. Incluso usando su propio cuerpo como base de estudios las muestras de sangre demuestran que algo falta aun para despertar cualquier indicio de poderes especiales.

  Detrás de ella la cama vacía y a su lado la puerta de la  habitación de un niño son constantes recuerdos de la perdida que la ha llevado a iniciar esta cruzada. Años de investigación de la mente y el cuerpo humano le han brindado no solo grandes patentes con las que pagar su investigación sino que notorios avances y reconocimiento en su campo. Sin embargo lo más ambicioso de sus investigaciones se encuentra enfocado en su propio organismo y en la posibilidad de despertar algún potencial superhumano oculto.

(Lo que sigue está en espera de que logré hablar con Ludy para pedirle la descripción de su personaje y de la batalla, engloba el ataque a la distancia, el despertar de sus poderes y la llegada de SHIELD a la zona tras la batalla para detener al sujeto)

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LUMACK VANIRIEM

    Rodeado solamente por Oscuridad se vislumbra una figura reluciendo en poder. Lumack Vaniriem, único sobreviviente de una antigua raza de dioses aniquilados eras atrás por los asgardianos. Su labor como protector de la realidad y escudo del mundo ante el fin de las eras ha terminado y ahora busca que lugar le corresponde en el gran esquema de las cosas.

  Su meditación es destruida cuando diversas fisuras empiezan a desgarrar la oscuridad de este pequeño mundo. Tan frágil como un pensamiento el mundo en el que se encuentra se empieza a desgarrar y en las fisuras imágenes de distantes lugares. El hechicero comienza a examinarlos en búsqueda de algo que le indique la naturaleza del poder que les ha dado origen, en ellos se ven diversos individuos, uno de ellos resaltando pues la esencia que llega por el portal no pareciera pertenecer a los nueve reinos, sutiles diferencias como si pertenecieran a otra creación que es aun parte del gran árbol.

  La esencia se transforma poco a poco en imágenes y en ella se alcanza a ver otro mundo y en este un campeón de la justicia. Su cabello oscuro recogido a manera formal, con clara piel de tonos orientales, su edad incalculable es un hombre mayor entregado al entrenamiento y en su rostro la serenidad que surge solo de la meditación. Por vestimentas lleva las propias de un Samurai aunque viaja ligero carente de armadura. Su mayor y casi único adorno la hermosa espada que no aleja de su costado y que parece fluir con él en cada movimiento.

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SAMANOSUKE

  Me dirijo finalmente a mi aldea después de meses de negociación, la rebelión de mi hermano parecía no terminar nunca, el caballo entre sus piernas y el viento en el rostro eran la sensación de libertad que añoraba en el encierro de la ciudad.

 Ya con la aldea al alcance de la vista el mismo aire empezó a cambiar, un vórtice de oscuridad apareciendo y frente a él un vacío que pareciera devorar la luz frente a el donde antes solo hubiera el camino. De entre dichas sombras vio surgir al forastero, su piel clara como el papel arroz a manera de la de los extranjeros que habitaban más alla de los mares del Este, su cabello negro como el de su propia gente pero sus ojos carecían de todo color, totalmente blancos y de ellos surgía un constante resplandor blanco.

  La armadura y las ropas del extraño individuo le recordaban al acero de su propia espada, Muramasa. Mientras un extraño brillo parecía envolverle en la oscuridad de la que salía para poner pie frente a él y su montura.- "¿Quién eres desconocido y qué te trae a estas tierras?"

  -"Mi nombre es Lumack y he venido a pediros ayuda noble guerrero, pues mi mundo se encuentra al borde de una terrible amenaza cuya naturaleza aun se me oculta, mas el destino me ha señalado a tu lado  como uno de los campeones que logre salvaguardar cuanto existe."

    Las palabras de Lumack parecieran resonar con la misma fuerza que la de los sabios de mi pueblo y no logro hallar en estas indicio alguno de engaño o desconfianza y a pesar de la extraña apariencia del recién llegado ninguno de mis sentidos pareciera indicarme que exista maldad en sus intenciones, he sido testigo de que se trata de un ser de grandes poderes por su manera de llegar ante mí y si ha recorrido un largo camino en busca de ayuda la amenaza que teme ha de ser de gran seriedad.

  Le ofrezco mi ayuda y trato de saber de la amenaza a la que se refiere pero sus palabras son más enigmáticas aun, diciéndome que aun desconoce que lo origina y solamente sabiendo que yo y otros seremos parte de la salvación. Incluso ofreciéndome ayuda para con los conflictos que se libran en mi tierra una vez hayamos regresado.

  Me ofrece antes de partir tiempo para atender mis propios asuntos antes de ir a la batalla. Por lo que continuo a la aldea, el forastero aguardándome a las afueras de la misma. Frente a mí el hogar que me parece estoy destinado a abandonar una y otra vez en pos de la batalla.

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LUMACK VANIRIEM

   La mirada de Lumack sigue a Samanosuke mientras se aleja por el camino, las fuerzas del destino le rodean en este mundo, su vida se encuentra unida a la de muchos hasta el punto de llevar al borde de la duda al hechicero. Sin embargo aun con todo lo que desconoce de la amenaza lo único que a estas alturas tiene por certeza es la inmensa necesidad de este hombre.

  Aun cuando el camino hace que el samurai quede fuera del alcance de su vista Lumack le sigue, contemplando el suave fluir del mundo a su alrededor, como innumerables hilos la vida de este hombre se conecta a su mundo. A algunos le conecta la necesidad que tienen de un líder que les guíe a la batalla, otros de un campeón que les defienda. Lazos de lealtad se entremezclan con lazos de venganza, familia,amor y odio.

  Muchos destinos giran en torno a este hombre, si alguna duda quedara de que se trata del campeón que Lumack buscaba en este mundo se ha disipado. Por lo cual es momento de trabajar antes de que el anochecer llegue y con el la partida.

  El conjuro es particularmente complejo, buscando llenar el vacío que la partida de este héroe causara Lumack empieza a crear los caminos de magia y extenderlos por el mundo mimetizando las redes de destino que rodean a Samanosuke. Seres amados que requerirán sentir consuelo y enemigos que habrán de ser frenados. Este mundo deberá de poder mantener su equilibrio hasta que su campeón logre volver.

  Las horas y la constante concentración del Dios Vanir dan vida y forma al hechizo, el anochecer llega y con este fiel a su palabra el guerrero.

  El hechizo es liberado y alrededor de Samanosuke aparecen las runas que dan inicio al mismo, poco apoco frente a él aparece su propia imagen. No solo un reflejo sino una copia de su esencia, con fortuna lo suficientemente compleja para cubrir su ausencia. Y así como se manifestó la efigie empieza a desvanecerse desperdigando su poder en los caminos que le conducirán a soportar el peso del destino de este mundo.

  Tras esto nuevamente el camino entre planos es abierto, sobre un puente de luz convocado los dos campeones se adentran de regreso al mundo de Lumack, sabiendo este que muchas reglas se han roto en estos momentos y que posiblemente la salvación de los nueve reinos requiera que muchas otras sean rotas en la guerra por comenzar.

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Dra SARA THOMPSON

He visto los anuncios, sus apariciones ante las cámaras e incluso leído análisis psicológicos del efecto que Steve Rogers llega a tener en la gente y siempre terminé descartándolos como exageraciones atribuidas a una figura pública. Estando frente al hombre en cuestión empiezo a entender que los medios lo hayan vuelto una leyenda.

  Su expresión demuestra clara seriedad y profesionalismo y aun así algo hay en esta que parece esconder una cálida sonrisa. Su andar es firme y toda su postura marca una seguridad que he visto especialistas en lenguaje corporal trabajar por años en conseguir y de cualquier manera el hombre se siente natural en su andar.

  Si el antiguo capitán américa buscaba impresionarme lo ha conseguido. El Helicarrier, la inmensa nave aérea que pareciera un portaaviones flotante es sin duda una obra maestra de ingeniería y en lo poco que he podido recorrerlo he logrado ver piezas de tecnología que hacen palidecer a lo que mis compañías son capaces de conseguir.

  Todo esto mezclado con la constante sensación de voces tras de mí y el extraño hormigueo que ha recorrido mi cuerpo desde los extraños sucesos del medio día hacen que el tiempo pase flotando. Cuando finalmente me conduce a una sala de juntas me alegro de poder tomar asiento y tener unos instantes para relajarme.

  Los detalles de la conversación parecen superfluos pero me doy cuenta de que encierran mucho, el despertar de mis poderes esta mañana, tras tanto tiempo buscándolos supuse que estaría preparada cuando llegaran pero aun me encuentro en estado de shock. Entre mi confusión escucho sus menciones de registrarme pero sin la insistencia que esperaría, logro recordar que no hace mucho este mismo hombre lideraba a los héroes que se oponían al registro de superhumanos y me doy cuenta de que ha evitado hacer uso de mi nombre e incluso de afirmar con certeza que posea alguna habilidad y es así como todo empieza a cobrar sentido, el que me llevara con él de un lado al otro del Helicarrier, el no hacer que me detuvieran de inmediato y el qeu finalmente tengamos esta plática sin supervisión adicional. Me hace ver como una víctima del ataque, un testigo y nada más. Aun no está de acuerdo con el registro y me está concediendo la posibilidad de elegir.

  Salgo del lugar con una tarjeta de contacto para cualquier futura emergencia y el entredicho de que la puerta esta abierta para alguien de mis talentos. El viaje a mi casa en helicóptero se siente eterno mientras las implicaciones están en mi mente, que he de hacer ahora que finalmente han despertado mis poderes. Aun así mis estudios de la mente humana y tantos años de disciplina me dejan saber que la mejor respuesta es no hacer nada en este momento, estoy cansada y ha ocurrido demasiado.

  Por fortuna mi hogar sufrió pocos daños y con las cortinas bien cerradas podré dormir tranquilamente esta noche. Ya ha pasado demasiado en un solo día y empiezo a planear el disfrutar de un delicioso baño antes de por fin poder descansar.

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SAMANOSUKE

   El mundo atravesando el portal de oscuridad es aun más sorprendente de lo que alguna vez pude haber imaginado. El camino de luz recorre una inmensa oscuridad que nos rodea por completo pero ante mi alcanzo a ver un inmenso árbol mucho más grande de lo que jamás imagine que algo pudiera ser.

  En mi entrenamiento he buscado elevar mi espíritu, mis maestros hablan de conectar el uno con el todo y ser parte de la creación infinita. La sensación de mis entrenamientos cuando me he logrado hallar en el punto más alto de concentración palidece ante cuanto contemplo.

  Al tratar de retirar mi mirada del árbol lo alcanzo a ver tras de mí y por encima e incluso abajo de nosotros. Como si abarcara la totalidad absorto en esto veo que hemos llegado ante alguna especie de esfera oscura, el camino que hemos seguido nos introduce en la misma a través de una de las rupturas en su superficie ya adentro el camino termina y observo a Lumack inspeccionando cada una de las fracturas en la oscuridad que nos rodea.

  Finalmente centra su atención en una de ellas y cuando extiende su brazo una tenue luz se extiende en la misma poco a poco convirtiéndose en la imagen de algún lugar remoto, alguna especie de habitación con muebles como nunca he visto se presenta ante nosotros y tras unas palabras de Lumack nos encontramos en el lugar.

  Me alegro de salir de la oscuridad que nos rodea y la sensación del viento que llega a través de una ventana destrozada recientemente es a la vez refrescante y perturbadora pues el olor del aire es extraño. Las luces que nos rodean no desprenden el brillo danzante del fuego ni el resplandor propio de la magia, y afuera por la ventana se logran contemplar inmensas torres de roca y cristal que refulgen con las extrañas luces ocultando en su brillo a las estrellas en el cielo.

  El mundo a mi alrededor es extraño y en la distancia son los sonidos de voces humanas los que calman mi sentir aunque se encuentren entremezclados con una extraña cacofonía.

  Me preocupan los rastros de una pelea reciente pero no tanto como me intriga este extraño mundo, a mi sugerencia de investigar el lugar Lumack me dice que hemos de esperar un poco aun por la llegada de otro campeón pero puedo ver que también la curiosidad por este extraño mundo le afecta cuando extiende la mano y ofrece una solución.

  Alcanzo ver el brillo del símbolo que graba en el aire y poco después me veo a mi mismo y quieto ante el, pero su espíritu pareciera flotar ante mis ojos. Apenas y si alcanzo a ver mis propias manos frente a mí, pero de esta forma puedo flotar y contemplar el extraño mundo en el que nos hayamos.

  Los cielos se encuentran repletos de aves de acero y las torres de roca y cristal se alzan cientos de metros sobre la tierra incontables una junto a otra como el extraño pelaje de una infinitamente inmensa bestia.

  Muchos habitan en las torres y en los caminos al pie de esta muchos más caminan en todos los sentidos, algunos en el interior de extraños carruajes de hierro que se mueven sin necesidad de caballos.

  Es cuanto logro investigar antes de sentir a alguien cerca mío, cerca de mi cuerpo y con tan solo pensarlo me doy cuenta de que estoy nuevamente en mi cuerpo, frente a mí Lumack con el símbolo de luz aun grabado en el aire y entrando en la habitación una mujer desconocida.


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LUMACK VANIRIEM


  Las extrañas luces invadían todo a su alrededor, mientras Lumack recorría tan extraño mundo. En un principio tan solo pretendía guiar a Samanosuke pero este extraño mundo le producía una extraña inquietud. Ahogado por la cacofonía astral que producía esta extraña magia podía percibir algo más que parecía llamarlo. Similar a una suave melodía entre el mar de extraños ruidos a su alrededor.

  Alzando su espíritu  hasta contemplar el extraño reino de los midgardianos, con sus torres elevadas hasta las nubes y llenando estas como si de hormigas se tratara. Aun más alto hasta que su reino humano empieza a desvanecerse a través de las nubes.

  Y es aquí en los cielos y las nubes que puede sentirlo, hacia el este en la fuerza de los océanos , al este en el inmenso continente que se eleva de los mares e incluso en el mismo cielo y las nubes.

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(Aquí llevamos solamente la mitad de la primera sesión, como sea decidí colocarlo de una vez en búsqueda de opiniones y solicitudes de los demás integrantes de la aventura, si sienten que hace falta agregar algo que les pareció importante o en algo me confundí y lo coloqué sin que fuera cierto por favor haganmelo saber, el post se editará para agregar lo que sigue y corregir lo que haga falta)

Espero les guste

miércoles, 20 de junio de 2012

Como armar personaje parte 3

como siguiente pasa vamos a escoger las Acciones las cuales son las que le permiten realizar las sorprendentes habilidades de tu super héroe (la agilidad de Spiderman, los rayos ópticos de cíclope) sin embargo aquí no se encuentran cosas como accesorios armas y armaduras (mas adelante veremos) 

Primero damos click en el botón Add que se encuentra a la derecha del recuadro de Actions 


Alli nos abrirá una ventana donde podremos escoger la habilidad que mas nos guste (figura izquierda) y después poner los puntos de acción que se quieran (gemas que podrás utilizar para hacer esa acción) y las ventajas y desventajas que pueda tener (figura derecha)

si observan hay una casilla que se llama Action Cost (el cual les indica cuantos puntos (gemas) les va a costar y que se restaran de su total de gemas de creación de personaje (50 en este caso)



















una vez que escojamos la habilidad con todos sus ventajas y desventajas damos click en ok y nos regresara a la ventana principal donde se habrá agregado la habilidad a la lista. Si se requiere puedes seleccionar la habilidad y modificarla o eliminarla si esta no va con tu personaje



En la próxima entrada veremos los modificadores (donde encontraremos cosas como el factor de curación de Wolverine)

les dejo una lista donde pueden consultar todas las habilidades, modificadores y equipos disponibles

Den click aqui http://dc435.4shared.com/doc/NbpUV1wn/preview.html


lunes, 18 de junio de 2012

Jugando con el personaje que quieres


Parte I - Eligiendo lo que te gusta.

  Un valiente soldado usando una ametralladora de un jeep de guerra que recorré el hangar de una nave espacial mientras le dispara a enemigos alienígenas a diestra y siniestra. Un misterioso y excéntrico millonario que en el día maneja una gran compañía y por las noches lucha contra el crímen y por salvaguardar el mundo. Un extraterrestre enviado a la tierra a estudiarla que ha decidido proteger su nuevo hogar de todo tipo de amenazas. Un niño que sueña con héroes y despierta un día con poderes sobrehumanos que pondrán a prueba si tiene el corazón para ser uno de ellos. 

  Estas y muchas más son opciones que puedes tomar en una mesa de Marvel, de hecho el sistema es impresionantemente flexible permitiendo que sea la propia creatividad la que le de forma al personaje. Así que para saber que personaje jugarás en la mesa la principal pregunta es ¿con qué quieres jugar?

   Y bueno esa pregunta solo la puede responder cada quien, aun así esté artículo no le sería de ayuda a nadie si solamente te dijera 'ese es tu problema', lo que se puede hacer es ayudarte enfocándonos en algunas de las principales cosas a preguntarte a la hora de elegir. Dividamos el problema y a vencerlo.

  ¿Cuánta acción quiero al jugar?.- Cada jugador es diferente y puede desear una mesa con mucha plática y roleo, descifrar misterios, pasar por situaciones graciosas y controversiales o una combinación de todas las anteriores. En cambio otros jugadores gustan más al jugar rol de desenvainar el arma y lanzarse a enfrentar oleadas de enemigos. Luchas impresionantes y escenas que incluyen autos explotando, naves estrellándose e inmensas explosiones que son la pesadilla constante del bolsillo de cualquier productor de holllywood. Decidir que tipo de escenas esperas viva tu personaje a menudo ayuda mucho a crearlo. Si quieres crear a un adolescente ubicando su lugar en la vida y buscando amigos en sus compañeros de equipo será bastante diferente a crear un soldado geneticamente mejorado que solo conoce y anhela el campo de batalla. Recuerda que lo importante sigue siendo armar el personaje para las escenas que a ti te son divertidas, sean estas batalla o romance, combates o pláticas tenlo en mente al decidir un concepto.

  ¿Que tan poderoso quiero que sea?.- Si has jugado otros juegos de rol, principalmente Dungeons & Dragons puedes estar tentado a responder automáticamente con un 'lo más posible', ese juego como muchos otros han heredado un sistema altamente competitivo de batalla con crecimiento fijo y constante donde una de las principales metas del juego es luchar contra monstruos cada vez más fuertes y fortalecerse constantemente para vencerlos. MARVEL NO ES ASÍ. Aun cuando cuenta con un sistema de creación de personajes que debería de nivelar el nivel de poder de todos los jugadores es posible con los mismos puntos de creación crear un héroe con solo algo de poder o un poderoso dios asgardiano. Sin embargo que tanto poder quieres que tenga tu personaje es una decisión tan propia como cualquier otra. Y por regla general luchar con un personaje similar a spiderman contra una pandilla armada con ametralladoras es tan divertido como luchar con Thor contra una banda de gigantes de hielo. Incluso al mezclar héroes de diversos nivel de poder le da versatilidad y diversión a la mesa, el más claro y recientemente taquillero ejemplo son los Vengadores. Si te imaginas disfrutando más una batalla cuerpo a cuerpo contra algunos soldados o mafiosos y obteniendo la información vital para el equipo  terminaras eligiendo habilidades como Black Ops y Stealth, si prefieres ser de los que derriban la nave enemiga completa con un poderoso ataque y frena como puede la gran invasión necesitarás enfocarte en poderes más espectaculares. Aun así recuerda que es tu personaje y en una buena mesa debes de poder jugar con el personaje que elijas y disfrutarlo por completo.

  ¿Por qué lucha mi personaje?.-   Ok, ok, ok. hace solo un par de parrafos te vendí al idea de que no era obligatorio tener un personaje que siempre se la pasara luchando y ahora hago esta pregunta pero si me das unos momentos verás que no me contradigo del todo. No todos los personajes se la pasarán intercambiando golpes y sudor con sus oponentes escena tras escena pero sin lugar a duda todos lucharán. Puede ser desde un refugio subterraneo secreto corrompiendo las redes de computadoras enemigas para deshabilitar su ejército de androides o seduciendo al líder enemigo para robarle la gema mágica necesaria para cerrar el portal de la invasión. Aun así tomarás acciones para conseguir tus objetivos y esa sí es una parte inalterable de los juegos de rol por que nadie busca crear un personaje y jugar en un mundo ficticio para que su personaje se quede temerosamente sentado en casa sin salir a enfrentar al mundo de una forma u otra. Por esto es importante tener claras las motivaciones de tu personaje desde que lo creas. Lucha por que cree en la justicia y el bienestar de la mayoría, para proteger a los que ama, para demostrarse superior a otros o simplemente para enriquecerse y hacerse de poder. Sea cual sea tu decisión es importante la definas desde un principio pues no solo te ayudará a crear a tu personaje sino que le dará sentido a su historia y le ayuda al narrador a coordinar la historia principal con la tuya.

  ¿Cómo consigue sus objetivos?.- Bien, ya decidiste cuanta acción quieres manejar, el nivel de poder y por lo mismo el tipo de enemigos que tu héroe enfrentaría y sus motivaciones, vamos a la que para mí es quizás la parte más divertida, elijamos poderes. Todo personaje cuenta con sus propias capacidades, en el caso de Marvel bastante extraordinarias.  Estas son sus herramientas para conseguir lo que se propone. Superman cuenta con una inmensa cantidad de superpoderes, robin hood con una impresionante puntería y la extraña capacidad de no verse tan ridículo en mallas y la pequeña mafalda con una impresionante retórica capaz de obligar a pensar  a sus lectores (no a todos tristemente). Este es un mundo de seres superpoderosos y en tal mundo no se espera que detengas invasiones cósmicas con críticas en el subtexto y un marcado desprecio por la sopa, así que concentrémonos en habilidades un poco más tangibles.

  Vas a elegir que tan fuerte es tu personaje, que tan rápido, incluso que tan inteligente es. También vas a escoger que poderes tiene y cuales son sus propias capacidades en las que se ha entrenado. Aquí es donde decides si será un genio científico o un soldado entrenado para seguir órdenes. Quizás un adolescente que acaba de descubrir que tiene superpoderes o un agente especial entrenado desde su infancia. Quieres que pueda volar, levantar un auto sobre su cabeza, lanzar descargas de energía o saber magia y ser capaz de lanzar hechizos. Nuevamente piensa en como imaginas a tu personaje y te darás cuenta de que puedes imaginar ya mucho de los poderes que vas a elegirle. Recuerda que si lo imaginas usando un gran poder de convencimiento en sus oponentes para evitar la pelea hablando, sabiendo esconderse muy bien o siendo muy bueno usando computadoras y toda clase de tecnología también es una de sus herramientas para salir adelante y este es el momento de considerarlo.

  Si respondes a estas preguntas bien te ayudaran a darte cuenta del personaje con quien quieres jugar, a partir de ahí todo es cuesta abajo y verás que crear una historia para el mismo o disfrutar eligiendo que hace el personaje durante la sesión de juego será no solo más fácil sino más divertido. A fin de cuentas no solo estarás tirando da..... digo poniendo gemas turno tras turno sino manejando un personaje que conoces y que creaste justo como tu lo querías.  Y por cierto no olvides responder la última de las preguntas que a muchos se nos suele escapar cuando ya hicimos todo lo demás  ¿Cuál es su nombre?


lunes, 4 de junio de 2012

Lumack Escudo del Mundo

Capítulo I: De la Muerte de los Vanir, el origén de Lumack y las profecías del Ragnarok

 Yggdrasil, el gran árbol que a su vez es y abarca toda la creación, desde sus raíces hasta las más latas de sus ramas se extienden los 9 reinos, los mundos que son el todo.


  Asgard, se cierne a sus alturas contemplando la creación entera desde los palacios de los dioses guiados por Bor, los Aesir, mas en el principio, cuando los dioses eran aun jóvenes asgard compartióa su espacio con Vannaheim, el hogar de los Vaenir, los primeros dioses.


  Los Vaenir fueron los dioses del mundo antes de los hombres, dioses de los grandes mares y de las montañas que forjaron el mundo. Dioses sin más arte o ciencia que la de la belleza irradiada por Yggdrasil en todos los reinos.


  A la llegada de los Asgardianos tomaron forma y en ocasiones existió paz entre los Vaenir y los Aesir y en ocasiones guerra, la última de esta tan sangrienta y terrible que Vanheim fue arrancada de la creación misma y los Vaenir destruídos.


  De tan antigua raza quedo solamente un hijo, un último legado de la sangre de dioses y hadas.Los padres de la magia.Dicho Dios recibió el nombre de Lumack, último de los hijos de Freyja.


  Bor, padre de Odín y líder de los Aesir toma a Lumack a su cargo sabiendo que el fin de una raza hermana sería un pecado que habría de maldecir incluso a los mismo dioses.  Temiendo tal destino para su gente Bor arrancó un pedazo aun con vida del árbol de la creación misma y lo infundió en el aún recién nacido sellando su vida y esencia al gran árbol para que este le resguardara.


  Y fue así como Lumack creció entre aquellos que dieron muerte a los suyos, sabiendo que la sangre de sus padres corría en las manos de sus guardianes. el fragmento de Yggdrasil creciendo con él y permitiéndole escuchar el canto de la creación. Y fue así como por eras Lumack permaneció en silencio, escuchando los ecos de su gente que aun reverberaban en el manar de los ríos y la danza de los vientos.


  Y el tiempo de Bor pasó y llegó la era de Odín, que sacrificó un ojo para ver cuanto su padre no había sido capaz de ver y obtuvo de Yggdrasil la cabeza de Mimir, el último asgardiano que había caído en la guerra con los Vanir. Y Mimir le contó a Odín del destino del todo cuando el gran lobo se liberara, como la fuerza de la destrucción habría de acabar con todo cuando el gran lobo devorara el Sol. Como todo acabaría y aún más triste que esto como el tiempo para ello era ya corto pues el lobo pronto habría de liberarse.


  Y Lumack acudió a Odín y su silencio llego finalmente a un fin. -'Tus padres dieron muerte a mis padres. Tu gente acabo con la mía y el fin de los tuyos se aproxima hijo de Bor, mas mi gente vive en el mar y la tierra, en el viento y el sol. Envíame a mí hijo de mi enemigo y habré de ser el escudo que de tiempo y vida a este mundo. Podrás prepararte para la última batalla padre de los Aesir.'


  De esta manera dio inicio la batalla de Lumack, oponiéndose y frenando los avances del gran lobo que lo destruiría todo. Una y otra vez muriendo para frenarlo y una y otra vez renaciendo de las raíces de Yggdrasil.Volviendo su magia el escudo que detendría al gran lobo hasta que llegara el momento del Ragnarok.


Capítulo II: De la muerte de los Dioses, la decisión de Thor y la libertad de Lumack

  Y llego el momento del final de los dioses, Odín había muerto y su legado recaía en Thor dios del trueno. Hijo de Odín enviado a la tierra para ser criado por hombres. Nuevo señor de Asgard pero como su padre fue diferente a Bor fue Thor diferente a Odín.


  A la llegada del Ragnarok su tiempo con los hombres le había hecho crecer como las profecías jamás esperaran. Armado con el poder de su padre y como el nuevo regente de los dioses libero el ragnarok en el mundo para ser enfrentado por su gente. No como un ciclo eterno de morir y renacer sino por una última ocasión.


  Y los dioses lucharon contra el fin de todo. Y triunfaron ante la destrucción sacrificándose todos y cada uno de ellos. Los Aesir perecieron y Asgard con ellos. Pero en esta ocasión no habría nuevamente Raggnarok pues el ciclo había sido destruído. Los dioses no nacerían nuevamente destinados a la batalla final.


  Nuevamente el fragmento de Yggdrasil en el interior de Lumack le regresó a la vida. Su cuerpo había sido destruido una y otra vez en su eterna batalla contra Ragnarok. Frenando su paso constantemente y evitando que devorara el mundo antes de que los dioses estuvieran preparados para su última batalla.


  El final había llegado y los Aesir habían desaparecido por completo del mundo. Lo poco que quedaba de sus míticas fuerzas eran ecos del poder que una vez ostentaran y aun así un pequeño brillo distante persistía.Un remoto y minúsculo resplandor donde antes brillara el poder de los Aesir como un sol.Un hombre en Midgard que fuere una vez un Dios. Creado como mitad de Thor y existiendo ahora por si mismo.


  Lumack contempló tan extraño último brillo de los Aesir, en tan solo unas décadas, un siglo a lo mucho el mortal perecería y de Asgard nada quedaría. Pero Lumack vivía y sus hermanos Vanir lo hacían en los ríso y las montalas de Midgar como antes lo hicieran en Asgard. Así que en el limbo que antes fuera Asgard reunió el disperso poder de los Aesir y  le permitió partir a Midgard. Tomando la forma del eterno compañero de Thor y nuevamente aguardando la llegada de su amo.


  Ahora Lumack por primera vez era libre. Ocho de los grandes reinos persistían y por primera vez podría recorrerlos, conocer a sus hermanos que eran ya parte del gran árbol y protegerlos nuevamente de ser necesario pues aun libre del Ragnarok Lumack reconocía claramente que tal era su destino.