Parte I - Eligiendo lo que te gusta.
Un valiente soldado usando una ametralladora de un jeep de guerra que recorré el hangar de una nave espacial mientras le dispara a enemigos alienígenas a diestra y siniestra. Un misterioso y excéntrico millonario que en el día maneja una gran compañía y por las noches lucha contra el crímen y por salvaguardar el mundo. Un extraterrestre enviado a la tierra a estudiarla que ha decidido proteger su nuevo hogar de todo tipo de amenazas. Un niño que sueña con héroes y despierta un día con poderes sobrehumanos que pondrán a prueba si tiene el corazón para ser uno de ellos.
Estas y muchas más son opciones que puedes tomar en una mesa de Marvel, de hecho el sistema es impresionantemente flexible permitiendo que sea la propia creatividad la que le de forma al personaje. Así que para saber que personaje jugarás en la mesa la principal pregunta es ¿con qué quieres jugar?
Y bueno esa pregunta solo la puede responder cada quien, aun así esté artículo no le sería de ayuda a nadie si solamente te dijera 'ese es tu problema', lo que se puede hacer es ayudarte enfocándonos en algunas de las principales cosas a preguntarte a la hora de elegir. Dividamos el problema y a vencerlo.
¿Cuánta acción quiero al jugar?.- Cada jugador es diferente y puede desear una mesa con mucha plática y roleo, descifrar misterios, pasar por situaciones graciosas y controversiales o una combinación de todas las anteriores. En cambio otros jugadores gustan más al jugar rol de desenvainar el arma y lanzarse a enfrentar oleadas de enemigos. Luchas impresionantes y escenas que incluyen autos explotando, naves estrellándose e inmensas explosiones que son la pesadilla constante del bolsillo de cualquier productor de holllywood. Decidir que tipo de escenas esperas viva tu personaje a menudo ayuda mucho a crearlo. Si quieres crear a un adolescente ubicando su lugar en la vida y buscando amigos en sus compañeros de equipo será bastante diferente a crear un soldado geneticamente mejorado que solo conoce y anhela el campo de batalla. Recuerda que lo importante sigue siendo armar el personaje para las escenas que a ti te son divertidas, sean estas batalla o romance, combates o pláticas tenlo en mente al decidir un concepto.
¿Que tan poderoso quiero que sea?.- Si has jugado otros juegos de rol, principalmente Dungeons & Dragons puedes estar tentado a responder automáticamente con un 'lo más posible', ese juego como muchos otros han heredado un sistema altamente competitivo de batalla con crecimiento fijo y constante donde una de las principales metas del juego es luchar contra monstruos cada vez más fuertes y fortalecerse constantemente para vencerlos. MARVEL NO ES ASÍ. Aun cuando cuenta con un sistema de creación de personajes que debería de nivelar el nivel de poder de todos los jugadores es posible con los mismos puntos de creación crear un héroe con solo algo de poder o un poderoso dios asgardiano. Sin embargo que tanto poder quieres que tenga tu personaje es una decisión tan propia como cualquier otra. Y por regla general luchar con un personaje similar a spiderman contra una pandilla armada con ametralladoras es tan divertido como luchar con Thor contra una banda de gigantes de hielo. Incluso al mezclar héroes de diversos nivel de poder le da versatilidad y diversión a la mesa, el más claro y recientemente taquillero ejemplo son los Vengadores. Si te imaginas disfrutando más una batalla cuerpo a cuerpo contra algunos soldados o mafiosos y obteniendo la información vital para el equipo terminaras eligiendo habilidades como Black Ops y Stealth, si prefieres ser de los que derriban la nave enemiga completa con un poderoso ataque y frena como puede la gran invasión necesitarás enfocarte en poderes más espectaculares. Aun así recuerda que es tu personaje y en una buena mesa debes de poder jugar con el personaje que elijas y disfrutarlo por completo.
¿Por qué lucha mi personaje?.- Ok, ok, ok. hace solo un par de parrafos te vendí al idea de que no era obligatorio tener un personaje que siempre se la pasara luchando y ahora hago esta pregunta pero si me das unos momentos verás que no me contradigo del todo. No todos los personajes se la pasarán intercambiando golpes y sudor con sus oponentes escena tras escena pero sin lugar a duda todos lucharán. Puede ser desde un refugio subterraneo secreto corrompiendo las redes de computadoras enemigas para deshabilitar su ejército de androides o seduciendo al líder enemigo para robarle la gema mágica necesaria para cerrar el portal de la invasión. Aun así tomarás acciones para conseguir tus objetivos y esa sí es una parte inalterable de los juegos de rol por que nadie busca crear un personaje y jugar en un mundo ficticio para que su personaje se quede temerosamente sentado en casa sin salir a enfrentar al mundo de una forma u otra. Por esto es importante tener claras las motivaciones de tu personaje desde que lo creas. Lucha por que cree en la justicia y el bienestar de la mayoría, para proteger a los que ama, para demostrarse superior a otros o simplemente para enriquecerse y hacerse de poder. Sea cual sea tu decisión es importante la definas desde un principio pues no solo te ayudará a crear a tu personaje sino que le dará sentido a su historia y le ayuda al narrador a coordinar la historia principal con la tuya.
¿Cómo consigue sus objetivos?.- Bien, ya decidiste cuanta acción quieres manejar, el nivel de poder y por lo mismo el tipo de enemigos que tu héroe enfrentaría y sus motivaciones, vamos a la que para mí es quizás la parte más divertida, elijamos poderes. Todo personaje cuenta con sus propias capacidades, en el caso de Marvel bastante extraordinarias. Estas son sus herramientas para conseguir lo que se propone. Superman cuenta con una inmensa cantidad de superpoderes, robin hood con una impresionante puntería y la extraña capacidad de no verse tan ridículo en mallas y la pequeña mafalda con una impresionante retórica capaz de obligar a pensar a sus lectores (no a todos tristemente). Este es un mundo de seres superpoderosos y en tal mundo no se espera que detengas invasiones cósmicas con críticas en el subtexto y un marcado desprecio por la sopa, así que concentrémonos en habilidades un poco más tangibles.
Vas a elegir que tan fuerte es tu personaje, que tan rápido, incluso que tan inteligente es. También vas a escoger que poderes tiene y cuales son sus propias capacidades en las que se ha entrenado. Aquí es donde decides si será un genio científico o un soldado entrenado para seguir órdenes. Quizás un adolescente que acaba de descubrir que tiene superpoderes o un agente especial entrenado desde su infancia. Quieres que pueda volar, levantar un auto sobre su cabeza, lanzar descargas de energía o saber magia y ser capaz de lanzar hechizos. Nuevamente piensa en como imaginas a tu personaje y te darás cuenta de que puedes imaginar ya mucho de los poderes que vas a elegirle. Recuerda que si lo imaginas usando un gran poder de convencimiento en sus oponentes para evitar la pelea hablando, sabiendo esconderse muy bien o siendo muy bueno usando computadoras y toda clase de tecnología también es una de sus herramientas para salir adelante y este es el momento de considerarlo.
Si respondes a estas preguntas bien te ayudaran a darte cuenta del personaje con quien quieres jugar, a partir de ahí todo es cuesta abajo y verás que crear una historia para el mismo o disfrutar eligiendo que hace el personaje durante la sesión de juego será no solo más fácil sino más divertido. A fin de cuentas no solo estarás tirando da..... digo poniendo gemas turno tras turno sino manejando un personaje que conoces y que creaste justo como tu lo querías. Y por cierto no olvides responder la última de las preguntas que a muchos se nos suele escapar cuando ya hicimos todo lo demás ¿Cuál es su nombre?
Me agrada tu entrada la cual hace que se pregunten las personas que van a jugar y porque antes de hacer un personaje que no les guste
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